Решил попробовать написать быстрое введение в OpenSceneGraph, где вкратце разобрать основные классы, основные сценарии использования движка. Введение для тех, кто умеет программировать на C++, у кого есть опыт работы с OpenGL, DirectX или графическими движками.

Введение будет располагаться в отдельном разделе сайта. Пока публикую часть 1.